Atari Asteroids: Creating a Vector Arcade Classic

Per questo link vale la pena prendersi un po’ di minuti di pausa e leggerne il contenuto con calma.

Asteroids fa parte di diritto della storia dei videogiochi. Uno dei primissimi veri successi commerciali di macchine Coin-op con decine di migliaia di unità vendute in pochi mesi.

Nel post linkato vengono raccontati gli aneddoti legati alla progettazione del gioco, alla storia della Atari di quegli anni e ci sono parecchie cose che faranno contenti i nerd più spinti.

Asteroids resta, a distanza di quasi quarant’anni, la dimostrazione che un’idea semplice e un sistema di interazione coinvolgente sono quello che serve per produrre qualcosa di davvero interessante.

The object of the game is to destroy the asteroids and saucers. Shooting a large asteroid breaks that asteroid into two medium-sized asteroids. Shooting one of those pieces breaks it into two small asteroids. [link]

Il ritorno di No Man’s Sky

No Man’s Sky è una bestia affascinante, soprattutto per me che non gioco. Un universo in continua espansione, un’esperienza il cui scopo principale è l’esplorazione. Sulla carta bellissimo, e difficile da gestire: e infatti non è andato proprio benissimo.

Adesso arriva un aggiornamento che, oltre a rendere disponibile il gioco per Xbox, dovrebbe migliorare un po’ le cose. Ai giocatori il giudizio sul tutto: per me rimane un concetto davvero affascinante, e poco altro.

After My Dad Died, He Left Behind Thousands of Hours of Civilization Save Files

After My Dad Died, He Left Behind Thousands of Hours of Civilization Save Files

What do you do with the Post-it notes on his desk, reminding him to call so-and-so or pay the gas bill? What do you do with his glasses, which I found right where he left them, on his desk, just before he went to bed that last night? Then, later, once everyone has gone home and you’ve handled all the big problems, as you’re left alone to bask in the awful realization that he’s really gone, you have to deal with all the little things. What do we do with his books? Where should we send the remainder of his subscription to The Economist?

What do you do with all the video game save files on his computer?

That Dragon, Cancer

That Dragon, Cancer

Heart-breaking long piece from Jason Tanz.

The compelling demo made That Dragon, Cancer a cause célèbre within the indie game community. Noted game writer Jenn Frank played it at that year’s Game Developers Conference in San Francisco and wrote a raw essay about the thoughts and feelings around her own mother’s death that it evoked: “We will all meet this thing, or have already met it,” she wrote. “Maybe that should be scary, but That Dragon, Cancer is about sustaining the hope and joy of life for just as long as we can.”